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David Baszucki

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David Baszucki
Biographie
Naissance
Voir et modifier les données sur Wikidata (61 ans)
CanadaVoir et modifier les données sur Wikidata
Autres noms
builderman, david.baszucki
Nationalité
Domicile
Formation
Université Stanford
Eden Prairie High School (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Activités
Période d'activité
Depuis Voir et modifier les données sur Wikidata
Conjoint
Jan Ellison
Enfant
3
Œuvres principales
signature de David Baszucki
Signature

David Baszucki (né le ), également connu sous son nom d'utilisateur Roblox builderman, ou david.baszucki est un entrepreneur, ingénieur et développeur de logiciels américain d'origine canadienne. Il est surtout connu en tant que cofondateur et PDG de Roblox Corporation. Il a auparavant cofondé et occupé le poste de PDG de Knowledge Revolution, acquise par MSC Software en décembre 1998.

Biographie[modifier | modifier le code]

David Baszucki est né le au Canada. Il a fréquenté l'Eden Prairie High School à Eden Prairie où il était le capitaine de l'équipe de quiz télé. Il a ensuite hébergé sa propre émission de radio-débat pour KSCO Radio Santa Cruz de février à juillet 2003. Il a étudié l'ingénierie et l'informatique à l'université Stanford. Il est diplômé en 1985 en tant que boursier General Motors en génie électrique.

Carrière[modifier | modifier le code]

Révolution du savoir[modifier | modifier le code]

À la fin des années 1980, David Baszucki et son frère Greg fondent la société Knowledge Revolution et développent et distribuent une simulation appelée « Interactive Physics », conçue comme un complément pédagogique permettant la création d'expériences de physique en 2D.

Dans le prolongement d'Interactive Physics, Knowledge Revolution a lancé le logiciel de conception mécanique Working Model au début des années 1990.

En décembre 1998, Knowledge Revolution a été rachetée par MSC Software, une société de logiciels de simulation basée à Newport Beach, en Californie, pour 20 millions de dollars. David Baszucki a été nommé vice-président et directeur général de MSC Software de 2000 à 2002, mais il a quitté son poste pour créer Baszucki & Associates, une société de gestion de ses activités de business angel. David Baszucki a dirigé Baszucki & Associates de 2003 à 2004. Alors qu'il était investisseur, il a fourni un financement de démarrage à Friendster, un service de réseautage social.

Roblox[modifier | modifier le code]

Le logo de son jeu est une lettre "O" carré
Logo de Roblox

En 2004, David Baszucki, avec Erik Cassel — qui avait travaillé pour lui comme vice-président chargé de l'ingénierie pour Interactive Physics — a commencé à travailler sur un premier prototype de Roblox sous le titre de travail DynaBlocks. Il a ensuite été renommé Roblox, mot-valise dérivé de « robots » et de « blocs » en 2005. Le site Web a été officiellement lancé en 2006. Basée à San Mateo, en Californie, Roblox Corporation fournit une plate-forme qui permet aux utilisateurs de concevoir leurs propres jeux et de jouer à une grande variété d'expériences développées par d'autres utilisateurs grâce à son moteur de création propriétaire Roblox Studio. Dans une interview de juin 2016 avec Forbes, Baszucki a déclaré que l'idée de Roblox a été inspirée par le succès de ses applications logicielles Interactive Physics et Working Model, en particulier chez les jeunes étudiants : « Voir comment les enfants se sont éclairés lorsqu'ils ont créé des choses en utilisant notre logiciel de physique m'a fait penser à ce qui serait la plateforme ultime pour notre imagination. J'aime aussi les jouets de construction et j'ai vu la direction du rendu 3D. Il est devenu clair pour moi qu'il y avait une opportunité de créer une plate-forme multi-joueurs immersive en 3D dans le cloud où les gens pourraient imaginer, créer et partager leurs expériences ensemble. »Une étude de décembre 2017 menée par les médias société de mesure et d'analyse Comscore a montré que la plate-forme a vu plus d'heures mensuelles (51,5 millions) de visiteurs de moins de 13 ans sur des ordinateurs de bureau que YouTube (19,4 millions). En outre, l'étude indique que Roblox a également reçu plus de visites mensuelles moyennes d'utilisateurs de moins de 18 ans sur des ordinateurs de bureau que YouTube et Netflix[réf. nécessaire].

Dans une interview de décembre 2016 avec VentureBeat, Baszucki a déclaré : « Nous pensons que nous commençons à voir un effet de réseau. La rétention augmente de plus en plus de personnes viennent jouer avec leurs amis et ont de meilleures chances de trouver leurs amis. » Lors d'un entretien de leadership d'entreprise en avril 2018 à Stanford, Baszucki a attribué la croissance de Roblox à son adhésion aux principes de la plateforme. Il permet aux utilisateurs de créer du contenu viral qui attire d'autres personnes sur la plate-forme et permet aux créateurs d'en piloter la monétisation[réf. nécessaire].

Baszucki estime que Roblox inaugure une nouvelle catégorie de « co-expérience humaine » qui deviendra plus vaste que le jeu[réf. nécessaire]. Dans une interview accordée à Forbes en septembre 2018, Baszucki a déclaré : « Dès le début, nous avons imaginé une nouvelle catégorie de personnes faisant des choses ensemble. Une catégorie qui impliquait des amis, comme les réseaux sociaux ; une catégorie qui impliquait des images 3D immersives, comme les jeux; une catégorie qui impliquait du contenu sympa, comme une entreprise de médias, et enfin une catégorie qui avait une création illimitée, comme un jouet de construction. »

Le , Roblox a atteint un nouveau jalon communautaire de 100 millions d'utilisateurs actifs mensuels.

En août 2009, Roblox Corporation a levé environ 2,2 millions de dollars de financement, dirigée par Altos Ventures et First Round Capital. En juin 2011, la société a clos sa deuxième ronde de financement par capital risque avec 4 millions de dollars de capitaux d'investissement d'investisseurs existants, notamment Altos Ventures et First Round Capital. En mars 2017, Roblox a obtenu un investissement de 92 millions de dollars dans un cycle de financement dirigé par Meritech Capital Partners et Index Ventures. En septembre 2018, Roblox a annoncé la clôture d'un cycle de financement de série F de 150 millions de dollars dirigé par Greylock Partners et Tiger Global Management, avec la participation d'investisseurs existants, notamment Altos Ventures, Index Ventures et Meritech Capital Partners.

Roblox a reçu les distinctions suivantes :

  • Inc. 5000 Liste des sociétés privées à croissance rapide en Amérique (2016, 2017)
  • Prix d'excellence de l'Association de développement économique du comté de San Mateo (SAMCEDA) (2017)
  • Technology Fast 500 de Deloitte (2017)
  • American City Business Journals Prix Tech & Innovation du San Francisco Business Times - Jeux / eSports (2017)

Autres intérêts commerciaux[modifier | modifier le code]

David Baszucki a dirigé la firme d'investissement providentielle Baszucki and Associates de 2003 à 2004. Il a fourni un financement de démarrage à Dealix, un service de marketing Internet automobile qui a été acquis par The Cobalt Group et Friendster, un service de réseautage social.

Prix et reconnaissance[modifier | modifier le code]

David Baszucki a reçu prix et distinctions entrepreneuriales. En 2015, il a reçu le « San Mateo Visionary Hero Award» pour les contributions de Roblox à l'éducation et pour avoir encouragé les enfants à coder. En 2017 et 2018, Goldman Sachs l'a nommé parmi ses 100 entrepreneurs les plus intrigants. En 2018 et 2019, la plateforme de culture d'entreprise et de données sur la rémunération l'a l'a nommé parmi les meilleurs dirigeants d'entreprise dans le domaine de la diversité.

Notes et références[modifier | modifier le code]